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LE PROJET

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Le projet

Lauréat de l'appel à projets "Emergence" de l'Université Bordeaux Montaigne pour l'année 2018.

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Le point de départ

Un projet né de la nécessité d'innover en matière de méthodes de recherche en sciences humaines et sociales.

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Objectifs et enjeux

"Quest your digital" répond à trois objectifs afin d'explorer, observer et formaliser l'escape game comme outil de recherche.

LE PROJET

 « Quest your Digital » pose la question de la mise en œuvre d’une nouvelle démarche scientifique qui place les  actions des usagers d’un escape game au centre du processus de recherche.

Un projet en trois phases :

– La première phase du projet est à la fois réflexive et empirique. A travers un travail de terrain exploratoire auprès de structures nationales et internationales nous avons rencontré des chercheurs spécialistes des jeux (sérieux et éducatifs), des concepteurs de jeu à visée scientifique et d’expériences innovantes en matière de recherche. Nous avons réalisé des observations et mené des entretiens semi-directifs avec 35 spécialistes sur la question de l’usage de l’escape game comme outil de recherche.

– La deuxième phase du projet consiste à analyser les données recueillies lors de la phase exploratoire.

La troisième phase consiste à proposer un prototype d’escape game comme outil de recherche. Il s’agit d’abord de réaliser un beta-test de ce jeu et de le tester sur le terrain. La focale sera portée sur les pratiques numériques des familles et la question éducative.

LE POINT DE DÉPART

Aujourd’hui coexistent plusieurs méthodes qui dominent le monde de la recherche en Sciences Humaines et Sociales. Peu de chercheurs développent de nouveaux outils permettant d’améliorer et d’approfondir des thématiques liées aux audiences, usages et appropriations des médias.
Le point de départ de notre réflexion pose la question de la représentation d’un nouveau type de recherche qui met l’accent sur la créativité, la réflexivité́ et la connaissance des usagers des médias numériques. Notre projet a pour objectif de réfléchir à la création d’un escape game à des fins de recherche.

OBJECTIFS ET ENJEUX

  • Innover : développer des nouvelles formes de recherche qui impliquent un déplacement de l’attention vers la méthode comme biais créatif.
  • Unifier : passer d’une  méthode de recherche unilatéral vers une vision transversale et participative pour mieux appréhender le rôle du chercheur et du participant au sein du processus de recherche.
  • Intégrer :  rassembler divers acteurs autour d’un outil de recherche participative (chercheurs, game designers et participants).

L'ESCAPE GAME COMME OUTIL DE RECHERCHE

L’escape game peut être envisagé comme un outil de recherche participative et systémique dans un cadre de recherche-action.

  • Il permet de mettre l’accent sur les sujets observés (analyse des comportements, interactions, collaboration entre joueurs…) et les phénomènes relationnels à l’intérieur du jeu. 
  • En tant qu’outil de recherche-action participative, l’escape game est étroitement lié à l’épistémologie de la praxis. La narration du jeu et sa structuration permettent une nouvelle compréhension de la dualité sujet objet et une production de nouvelles connaissances.

NOS TERRAINS D'EXPLORATION

COORDINATION DU PROJET

site web projet

Coordinatrice du projet

MCF sciences de l’Information et de la Communication

Chercheure au laboratoire MICA

feirouz lima site web projet

Co-coordinatrice du projet

MCF sciences de l’Information et de la Communication

Chercheure au laboratoire CIMEOS

Membre associé au laboratoire MICA

Méthodes créatives de recherche

Colloque international
16-17 juin 2022

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